关键词: 全国招教
教师面试如何打动考官?让你的试讲更有亮点,大量的实战练习必不可少,招教网更新——信息技术《认识键盘》
1.题目:三年级《认识键盘》片段教学
2.内容:
3.基本要求:
(1)试讲约10分钟;
(2)运用独立自主、实战操作等教学方法,增强学生对键盘键位的认识与打字指法的灵活运用;
(3)带领学生识记上行键10个键位以及手指的正确分工;
(4)配合教学适当板书。
试题解析教案
教学目标:
1.认识键盘上的基准键,并能熟记基准键;掌握手指与基准键的位置关系,规范基准键的指法;了解并掌握正确的打字姿势。
2.熟练使用鼠标在“键盘小能手”打字练习软件中选择不同的打字练习方式进行基准键的指法练习。
3.逐步规范学生良好的信息技术使用习惯;逐步培养学生积极学习信息技术的兴趣。
教学重点:
手指与基准键的位置关系;规范的打字姿势。
教学难点:
手指与基准键的位置关系。
教学过程:
一、导入
师:“我是电脑小专家,人人羡慕人人夸,勤学苦练基本功,运指如飞顶呱呱。同学们,想要成为人人羡慕人人夸的电脑小专家吗?那可不能缺少运指如飞的工夫,那么怎样才能成为一名真正的打字高手呢?让我们一起走进键盘指法基本功的世界,领略一下做打字高手的乐趣吧。记住,可不能心急呀,要踏踏实实,从基本功练起。”由此导入今天的课题——认识键盘。
二、新授
1.观察手指
①双击准备好的软件“键盘小能手(基本功)”的图标,运行该软件。
②单击“学一学”按钮,进入“打字规范”界面,结合教材所示键盘,重新认识我们的手指对应的键位——拇指、食指、中指、无名指、小拇指。
2.观察键盘
我们的每个手指在键盘上都有自己的“大本营”,那么它们的大本营在哪里呢?寻找“a”“s”“d”“f”和“j”“k”“l”“;”这八个键,试着在键盘上敲一敲。
提示学生特别注意:“f”和“j”键,观察它们和其他按键有什么不同。
教师总结:键盘中的“a”、“s”、“d”、“f”和“j”、“k”、“l”、“;”八个键分别是左手小拇指、无名指、中指、食指和右手食指、中指、无名指、小拇指的“大本营”,被叫做“基准键”,其中两个食指对应的键“f”和“j”最重要,是“定位键”。
让学生把手指依次放上去,试试用相应的手指敲击键盘上的键,再次提醒记住每个手指的“大本营”。
3.击键方法
教师提醒学生上节课学习的击键的标准坐姿,带着学生一起回顾一遍(PPT展示坐姿图)。
教师讲解击键方法:
a.手指自然弯曲,指尖放在基准键位上,左、右手大拇指轻轻放在空格上;
b.击键时,轻击键帽;
c.不击键的手指不离开基准键位;
d.击键完毕,手指应立即返回基准键位上。
练习打字,主要采用任务驱动法,限定时间内让学生操作练习,教师下场巡视,纠正姿势,并表扬做的好的同学。
三、巩固提升
1.练一练
单击“练一练”按钮,进入“练习基准键”界面,开始练习。
教师巡视课堂,再次强调要养成良好的打字姿势和学习习惯,要循序渐进,不要开始就求快,要踏踏实实,打好基础,练好基本功。
2.测一测
3.玩一玩
四、课堂小结
做一下“评一评”,给自己打个分,看看谁的笑脸最多。请每组打得最快的学生说一说自己打字的体会,你是怎么做的?
有信心成为打字能手吗?(如果有时间可以利用“金山打字”软件进行打字的练习,它能帮助我们快速提高打字速度。)
五、布置作业
打开金山打字通,进行上行键和下行键的指法练习。
六、板书设计
试题解析试讲稿
一、导入
师:上课,同学们好,请坐。
师:同学们,老师近来无事,作诗一首,请大家欣赏“我是电脑小专家,人人羡慕人人夸,勤学苦练基本功,运指如飞顶呱呱。”听着感觉如何?
生:还挺押韵的。
师:同学们,你们想要成为人人羡慕人人夸的电脑小专家吗?
生:我也想。
生:每次看到有人盲打字的时候,就万分钦佩。
师:那可不能缺少运指如飞的工夫。而且大家可不能心急,要踏踏实实,从基本功练起。
师:那么怎样才能成为一名真正的打字高手呢?让我们一起走进键盘指法基本功的世界,领略一下做打字高手的乐趣吧。(板书题目)
二、新授
师:首先大家双击准备好的软件“键盘小能手(基本功)”的图标,运行该软件。然后单击“学一学”按钮,进入“打字规范”界面。大家思考下我们怎么打字?用一只手还是双手都用?
生:用双手来完成。
师:对,键盘上那么多键需要操作,如果只用一只手效率也太低了。那么每只手我们所用的手指有没有规定?还是自己想怎么打字就怎么打字呢?
生:老师我发现打字的时候大体上都是各个手指在动。
师:对,所以今天大家要重新认识我们的手指对应的键位——拇指、食指、中指、无名指、小拇指。每个手指控制的键都是不同的,所有手指协同完成才能使打字速度更快呢。
师:我们的每个手指在键盘上都有自己的“大本营”,那么它们的大本营在哪里呢?小组合作探究,可以结合教材内容进行探究。一会请小组代表回答。
师:左手小拇指、无名指、中指、食指的“大本营”在哪?
师:二组代表已经站立了起来,看来对这个势在必得。
生:分别对应了键盘中的“a”、“s”、“d”、“f”。
师:右手食指、中指、无名指、小拇指的“大本营”呢?
师:一组同学不甘示弱,快速的进行了抢答。
生:分别对应了键盘中的“j”、“k”、“l”、“;”。
师:键盘中的“a”、“s”、“d”、“f”和“j”、“k”、“l”、“;”八个键分别是左手小拇指、无名指、中指、食指和右手食指、中指、无名指、小拇指的“大本营”,被叫做“基本键”。
师:那么现在还剩我们的两只手的大拇指还没有找到“大本营”呢,应该在哪呢?
生:空格键。
师:对,操作时,双手拇指悬放在空格键上,其余的8个手指放在“基本键”上。
师:大家试着在键盘上敲一敲,看看“f”和“j”键,和其他按键有什么不同?
生:这两个字母键上都有一个凸出的短线。
师:为什么这样设计呢?
生:应该是为了区分左右手控制的区域。
师:在“f”和“j”这两个字母键上都有一个凸出的短线或圆点,操作时不看键盘就能摸到这两个短线或者圆点,从而确定基本键的位置,因此,“f”和“j”很重要,是“定位键”。
师:大家看看“f”和“j”这两个字母键中间还有哪几个键?
生:“g”和“h”字母键。
师:这两个字母键又由哪个手指确定呢?
生:这两个字母键离食指比较近,应该是由食指控制。
师:对,“g”是左食指控制的,“h”是右食指控制的,这两个键都是相应的手指向中间移动一点就够到了。
师:操作键盘时,要让10个手指分工负责敲击键盘上的键。除双手的大拇指负责敲击空格键外,其他各手指的分工就如同老师多媒体展示的这张图中指示的一样。大家可以把手指依次放上去,试试用相应的手指敲击键盘上的键,提醒大家一定要记住每个手指的“大本营”。否则打字速度不仅不会快,而且会常常出错。
师:老师刚才看到有的同学虽然能正确使用手指对应的键位,但是发现敲击键盘的声音特别大,有的两手一直在整个键盘找字母键。接下来我们就首先一起回顾下上节课学习的击键的标准坐姿,就如同老师课件展示的这张图片一样。现在所有同学调整坐姿。
师:好,接下来我接受下击键的几个注意事项:手指自然弯曲,指尖放在基准键位上,左、右手大拇指轻轻放在空格上;键时,轻击键帽;击键的手指不离开基准键位;击键完毕,手指应立即返回基准键位上。
师:结合老师刚才讲的这几点,给大家5分钟时间,看看谁打的字多,而且姿势规范。大家开始吧。
生:(学生限时打字)
师:刚才大部分同学们的姿势很规范,个别同学的错误姿势我刚才已经一一纠正,整体来说表现不错。
三、巩固练习
师:愉快的时光总是过那么快,接下来就是大家大显身手的时候了。
师:大家单击“练一练”按钮,进入“练习基准键”界面,开始练习。
师:大家练习的都很熟练了,现在我要再次测一测大家的打字水平,看谁的速度最快。请把我给的这篇课文快速打完,谁先打完谁举手。
师:我们的班长举手了,整个课文500字,他紧用了四分钟,初学者能达到这个水平,相当不错了。那就给我们的班长颁发一枚胸章吧,大家鼓掌。
师:看大家情绪这么高涨,接下来咱们玩个游戏,一个小组说手指的名字,一个小组快速说出控制的键位。
生:“s”键。
生:左手无名指。
师:刚才大家你争我抢,玩的真开心,还加深了我们对每个手指的“大本营”的记忆。
四、归纳总结
师:大家做一下“评一评”,给自己打个分,看看谁的笑脸最多。请每组打得最快的同学说一说自己打字的体会,你是怎么做的?
生:我在脑海中呈现了键盘的样子,手跟着脑子走就行。
生:我的手指比较灵活,而且通过刚才的练习,我已经记住了每个手指的“大本营”。
师:有信心成为打字能手吗?
生:有。
师:如果有时间大家可以利用“金山打字”软件进行打字的练习,它能帮助我们快速提高打字速度。
五、布置作业
师:打开金山打字通,进行上行键和下行键的指法练习。今天的课就到这里,下课。
六、板书设计
试题解析答辩
1.本节课的授课过程中,你如何纠正部分学生错误的打字姿势?
【参考答案】
标准正确的打字姿势对身体身体各部位的健康有着重要的保护作用,一些不良的姿势会给你的身体带来极大的伤害,并且对打字速度也有很大影响。正确的打字姿势如下:
(1)屏幕及键盘置于坐位正前方﹐脖子及手腕在不斜斜;
(2)屏幕的中心应比眼睛的水平低﹐屏幕离眼睛最少要有一个手臂的距离;
(3)身体坐直,不要半坐半躺;
(4)大腿应尽量保持于前手臂平行;
(5)手、手腕及手肘应保持在一条直线上;
(6)双脚轻松平稳放在地板或脚垫上;
(7)椅座高度应调到手肘有近90度弯曲﹐手指能够自然的架在键盘的正上方;
(8)腰背贴在椅背上,背靠斜角保持在10-30度左右。
2.请你分析小学信息技术课堂中,班里学生喜欢玩游戏的可能原因是什么?
【参考答案】
爱玩是孩子的天性,自制力不是每个人都是很好的,首先我们要承认这个现象的存在,关键是如何引导和解决问题。这个现象的发生一般有以下几个原因:对信息技术课不重视、学生本身特点和游戏的吸引力相符、教学内容和教学方式不能很好的引起学生的兴趣、不能有效的兼顾处于两极的学生等等原因。
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